Witaj,
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Przywołanie chowańca

Przez wieki niemagiczni utożsamiali czarownice z kobietami, które zawsze przy swoim boku prowadziły się z czarnym kotem lub krukiem. Nie tylko pomylili się oni w dopisywaniu sobie teorii, jakoby były to demony służące magicznym, ale także znacząco ograniczyli typ zwierząt podróżujących przy magicznych oraz ich właściwości i moce.

Chowańce to zwierzęta, która z pomocą magii swojego żywiciela, służą mu i tylko jemu. To dzięki mocy żyjącej w zwierzęciu jest ono w stanie dostać się wszędzie, nawet jeśli nie ma tam najmniejszej szczeliny. Chowańce samodzielnie nie potrafią posługiwać się magią w znanej czarownikom formie, jednak dzięki swojej więzi z właścicielem mogą wykonywać jego rozkazy i służyć mu niemal bez ograniczeń. Chowaniec może z powodzeniem przyjąć na siebie cios lub wiązkę zaklęcia, może szpiegować i donosić czarownikowi, a nawet walczyć w jego imieniu. Ze względu na swoje ograniczenia magiczne, po określonym czasie potrafi po prostu zniknąć (zaraz potem pojawiając się na wygodnej poduszce w salonie). Naturalnym środowiskiem jest dla niego dom albo miejsce, w którym stale przebywa czarownik.
Chowańce łączą się tylko z czarownikami, którzy mają szeroką wiedzę na temat ich natury. Raz połączony będzie obecny na każde wezwanie właściciela.

Chowańce w społeczeństwie cieszą się znaczącym szacunkiem i poważaniem, jako że kojarzone są z naturą czarowników i ich historią. Nieodbiegające wyglądem od zwykłych niemagicznych zwierząt, niezwykle rzadko są zauważane przez przeciętnych śmiertelników, którzy traktują je po prostu niczym dobrze wytresowane zwierze. Przywołanie chowańca jest trudną sztuką, ale o ich typach i sposobach pojawiania się naucza się w bardzo ograniczonym sposobie już w szkółce kościelnej.



Spis postaci:

  1. Imani Padmore (gęś)

  2. Millicent Murphy (lis)

  3. Penelope Bloodworth (fretka)

  4. Ronan Lanthier (pitbull)

  5. Sandy Hensley (orzeł)
Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Mechanika

Aby nauczyć się przywoływać chowańca, należy posiadać minimum II poziom magii natury oraz minimum II poziom siły woli. Umiejętność przywołania nie bierze się z niczego, dlatego wymagany jest odpowiedni trening oparty na ćwiczeniu woli i pracy nad własnym charakterem, a także dokładne zaznajomienie się z wszelkiego rodzajami zaklęciami i rytuałami w zakresie magii natury.
Aby móc korzystać z przywołania chowańca należy wykupić taką umiejętność w sklepie mistrza gry, a także zastosować się do wymagań w kwestii nauki umiejętności. Umiejętność można posiadać z poziomu karty postaci, ale należy w niej uwzględnić proces nauki.

Nie istnieje ograniczenie co do typu zwierzęcia, jakiego można przywołać na chowańca, jednak musi być to zwierzę naturalnie obecne na terenie Stanów Zjednoczonych, jeśli postać jest z nimi związana. W przypadku postaci emigrujących z innych krajów istnieje możliwość wyboru innego zwierzęcia, jednak należy się w tym celu skonsultować z Mistrzem Gry w celu potwierdzenia. Będzie ciężko przejść bez zauważenia po ulicy ze słoniem, a niedźwiedź polarny zapewne odczuje wysokie letnie temperatury.

Mechanicznie chowaniec może być rozwijany i wzmacniany, a to dzielimy na dwa aspekty: statystyki oraz cechy specjalne.

Z poniższych mechanik można zrezygnować w prywatnych wątkach za zgodą obydwu graczy, jednak nie należy prowadzić rozgrywek jej zaprzeczających.


Wezwanie chowańca


Wezwanie chowańca do wątku nie jest akcją, ale wymaga skupienia. Zjawia się on natychmiastowo i można natychmiast wydać mu rozkaz. Wydawanie rozkazów i poleceń chowańcom jest akcją. Postać może dowolnie kierować działaniami chowańca z założeniem, że posiada on jedną akcję na turę (chyba że Mistrz Gry określił inaczej lub gracze w prywatnym wątku zgodzą się na pominięcie tego ograniczenia). Wszelkie typy rozkazów oraz ograniczenia chowańca są zależne od opisanych niżej czynników.

Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Statystyki chowańca

Statystyki chowańca jest bezpośrednio powiązane z magią natury czarownika. Im wyższy poziom, tym większa jest moc chowańca. Wyróżniamy 3 statystyki chowańca: inteligencja (I), siła (Si) i szybkość (Sz). Każda statystyka może zostać rozwinięta do maksymalnie 20 punktów.

W momencie przywołania chowańca (lub z poziomu karty postaci) należy określić wybrane dla chowańca statystyki, które powinny być mniej więcej zgodne z jego gatunkiem. Oznacza to, że słoń będzie mieć wysoką siłę, ale niską szybkość, a wróbelek odwrotnie. Każde zwierze jest inne i sytuacje są rozpatrywane indywidualnie. Różne progi punktowe odpowiadają różnym zdolnościom chowańca, co zostało określone w poniższej tabeli.

Atrybut1-10 (I)11-16 (II)17-20 (III)
InteligencjaPodstawowa inteligencja, zdolność do rozumienia prostych poleceń i rozpoznawania oczywistych zagrożeń.Umiarkowana inteligencja, zdolność do samodzielnego rozwiązywania problemów, planowania i wykrywania ukrytych detali.Wysoka inteligencja, umożliwiająca rozwiązywanie trudnych zagadek, zaawansowane planowanie i wykrywanie subtelnych zmian w otoczeniu.
SiłaPodstawowa siła, umożliwiająca przenoszenie lekkich przedmiotów do 15 kg i wykonywanie prostych zadań fizycznych.Umiarkowana siła, pozwalająca na przenoszenie ciężarów do 50 kg i radzenie sobie z przeciwnikami średniej wielkości.Wysoka siła, umożliwiająca przenoszenie ciężkich przedmiotów powyżej 50 kg, skuteczna walka z silnymi przeciwnikami.
SzybkośćPodstawowa szybkość i zręczność, umożliwiająca proste manewry i unikanie lekkich ataków.Umiarkowana szybkość i zręczność, pozwalająca na unikanie średnich ataków, szybkie przemieszczanie się i wykonywanie zadań wymagających precyzji.Wysoka szybkość i zręczność, niemal niemożliwa do śledzenia wzrokiem, umożliwiająca wykonywanie skomplikowanych manewrów i zadań z dużą precyzją oraz unikania silnych ataków.


Punkty życia chowańca


Każdy chowaniec posiada bazową liczbę punktów życia, które odpowiadają za jego wytrzymałość. Punkty życia chowańca zawsze wynoszą 10 * statystyka siły woli postaci. W przypadku utraty wszystkich punktów życia chowaniec umiera. Postać ma możliwość darmowego ponownego przywołania innego chowańca, ale nowy chowaniec przez 2 miesiące fabularne nie będzie posiadał żadnych cech specjalnych. Żeby przywołać nowego chowańca, postać musi napisać opowiadanie na minimum 800 słów lub przeprowadzić pełny wątek fabularny z tą czynnością.

Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest posiadanie przez chowańca cechy większa odporność, która uniemożliwia zabicie go. W przypadku spadku punktów życia chowańca do 0 chowaniec udaje się na minimum 2 tygodniowy odpoczynek i rekonwalescencje, ale zachowuje wszystkie swoje cechy.

[ukryjedycje]


Ostatnio zmieniony przez Mistrz Gry dnia Nie Sty 28, 2024 12:58 pm, w całości zmieniany 1 raz
Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Cechy specjalne chowańca

Cechy specjalne chowańca to wyjątkowe zdolności, które chowaniec może wykorzystywać w różnych sytuacjach. Są one bezpośrednio powiązane ze statystyką magii natury postaci, co oznacza, że im wyższy jest poziom tej statystyki, tym więcej cech specjalnych będzie posiadać chowaniec. Ponadto w każdej z cech specjalnych występują progi, które są zależne od statystyk chowańca (opisanych wyżej w temacie). Wykorzystanie cechy specjalnej chowańca musi zostać mu rozkazane (werbalnie lub niewerbalnie) i jest akcją.

Każda cecha kosztuje 5 punktów statystyki magii natury postaci. Oznacza to, że przy 5 punktach magii natury, chowaniec ma jedną cechę specjalną, a przy 50 punktach — aż dziesięć cech. Gracz samodzielnie decyduje o wybranych cechach. Wybrane należy wysłać w prywatnej wiadomości do Mistrza Gry akceptującego kartę postaci lub zakup umiejętności. Z każdą zmianą okresu gracz ma prawo wymienić jedną z cech na inną.

Inteligencja

Autoregeneracja


Zdolność chowańca do szybkiej autoregeneracji, która umożliwia mu leczenie ran i szybkie powrót do pełni zdrowia.

PoziomOpis
IChowaniec ma zdolność do szybkiego leczenia drobnych ran i kontuzji. Przywraca jednorazowo do 10 pż.
IISzybsza i bardziej efektywna regeneracja, umożliwiająca chowańcowi leczenie średnich ran i szybki powrót do formy. Przywraca jednorazowo do 20 pż.
IIIBardzo szybka i potężna autoregeneracja, pozwalająca chowańcowi wyleczyć nawet poważne rany w krótkim czasie, co czyni go wyjątkowo trudnym do pokonania w długotrwałym starciu. Przywraca do 30 pż.


Identyfikacja trucizn


Chowaniec ma zdolność wykrywania trucizn w organizmie swojego opiekuna i natychmiastowego ostrzeżenia go, a nawet neutralizacji trucizny.

PoziomOpis
IChowaniec potrafi zidentyfikować proste trucizny na poziomie do II.
IIChowaniec ma zdolność do rozpoznawania trucizn do poziomu III.
IIIChowaniec jest w stanie identyfikować nawet najbardziej śmiertelne i skomplikowane trucizny do poziomu IV.


Wykrywanie rytuałów


To zdolność chowańca do rozpoznawania obecności i charakterystyki rytuałów magicznych w swoim otoczeniu.

PoziomOpis
IChowaniec potrafi wyczuć obecność prostych rytuałów magicznych w swoim bezpośrednim otoczeniu. Pozwala na identyfikację rytuałów do II poziomu rzucanych na lokację, w tym ich ogólnego celu i natury.
IIZwiększona wrażliwość i umiejętność rozpoznawania bardziej złożonych rytuałów oraz ich komponentów. Pozwala na wykrycie dowolnych rytuałów II poziomu, w tym szczegółów ich struktury i potencjalnego wpływu.
IIIWysoce zaawansowana zdolność do wykrywania rytuałów, nawet tych ukrytych lub zakamuflowanych. Chowaniec potrafi rozpoznać precyzyjne cechy rytuałów, ich złożoność oraz skryte intencje wykonawców. Pozwala na identyfikację dowolnych rytuałów do II poziomu oraz rytuałów rzucanych na lokację do III poziomu.


Wykrywanie demonów


To zdolność chowańca do wyczuwania obecności i natury demonów w swoim otoczeniu.

PoziomOpis
IChowaniec potrafi wyczuć obecność demonów w swoim bezpośrednim otoczeniu. Pozwala na wykrycie demonów I poziomu w dowolnym typie.
IIWiększa czułość i zdolność do identyfikacji rodzajów demonów oraz ich mocy. Pozwala na wykrycie demonów II poziomu.
IIIWysoce zaawansowana zdolność do wykrywania demonów, nawet tych ukrytych lub zakamuflowanych. Chowaniec potrafi rozpoznać precyzyjnie cechy demonów oraz ich specjalną umiejętność. Pozwala na wykrycie demonów III poziomu, oferując niezastąpioną pomoc w zrozumieniu i przeciwdziałaniu zagrożeniu.


Wywoływanie snów


Chowaniec ma zdolność wpływania na marzenia senne swojego opiekuna, mogąc je łagodzić, kształtować lub wykorzystywać do przekazywania informacji.

PoziomOpis
IChowaniec może łagodzić koszmary i wprowadzać spokojne sny, zapewniając lepszy odpoczynek.
IIZdolność do kształtowania treści snów, co może być używane do przekazywania prostych wiadomości lub wpływania na stan emocjonalny opiekuna.
IIIChowaniec może wywoływać zaawansowane, interaktywne sny, umożliwiając komunikację i przekazywanie bardzo skomplikowanych informacji przez sen.

Siła

Bariera dźwięków


Chowaniec tworzy barierę dźwiękową, która może tłumić hałasy lub chronić przed atakami opartymi na dźwięku.

PoziomOpis
IChowaniec potrafi wytworzyć lekką barierę dźwiękową, tłumiącą niewielkie hałasy. Skutecznie odwraca uwagę od hałasów powodowanych przez czarownika, symulując efekt naturalny występujący w środowisku (jak np. szum wiatru, skrzypienie podłogi itp.).
IIBariera dźwiękowa jest silniejsza i może tłumić średnie hałasy oraz oferować ochronę przed słabszymi atakami dźwiękowymi. Wszystkie czary oparte na dźwięku zabierają o 5 pż mniej.
III Mocna bariera dźwiękowa, skutecznie tłumiąca nawet głośne dźwięki i zapewniająca ochronę przed potężnymi atakami dźwiękowymi. Wszystkie czary oparte na dźwięku zabierają o 10 pż mniej. Utrudnia wykonywanie lamentu przez syreny. Próg poprawnego lamentu wzrasta o 5.


Generowanie huków


Pozwala chowańcowi na generowanie głośnych huków, które mogą być używane do przestraszenia przeciwników lub komunikacji.

PoziomOpis
IChowaniec wyzwala niskie huki, mogące zdezorientować pobliskich przeciwników lub przyciągnąć uwagę. Przeciwnicy w najbliższym otoczeniu otrzymują minusowy modyfikator do rzutów na percepcję lub celowanie z broni palnej wynoszący -10.
IIHuki są głośniejsze i mogą być użyte do przestraszenia większej grupy przeciwników lub jako sygnały dźwiękowe na średnie odległości. Przeciwnicy w dalszym sąsiedztwie otrzymują minusowy modyfikator do rzutów na percepcję lub celowanie z broni palnej wynoszący -10.
IIIPotężne huki generowane przez chowańca są w stanie wywołać dezorientację i strach nawet wśród silnych przeciwników, a także służyć jako skuteczne sygnały dźwiękowe na duże odległości. Przeciwnicy w dalszym sąsiedztwie otrzymują minusowy modyfikator do rzutów na percepcję lub celowanie z broni palnej wynoszący -15. Każdy huk zabiera przeciwnikom -5 pż W.


Oślepienie


Ta cecha pozwala chowańcowi na tymczasowe oślepianie przeciwników, co daje przewagę w walce lub umożliwia ucieczkę.

PoziomOpis
IChowaniec potrafi wytworzyć krótkotrwały błysk światła, który może zdezorientować jednego najbliższego przeciwnika. Przeciwnik otrzymuje modyfikator ujemny -5 do czarów celowanych w czarownika posiadającego chowańca. Nie działa na postacie posiadające zdolność percepcji na poziomie I.
IIBłysk światła jest silniejszy i trwa dłużej, skutecznie dezorientując do dwóch przeciwników w większym zasięgu. Przeciwnicy otrzymują modyfikator ujemny -5 do czarów celowanych w czarownika posiadającego chowańca oraz jego jednego towarzysza. Nie działa na postacie posiadające zdolność percepcji na poziomie II.
IIIIntensywny błysk światła jest w stanie na dłuższy czas oślepić i zdezorientować przeciwników, nawet tych dobrze przygotowanych na takie ataki. Przeciwnicy otrzymują modyfikator ujemny -5 do czarów celowanych w czarownika posiadającego chowańca oraz jego jednego towarzysza. Nie działa na postacie posiadające zdolność percepcji na poziomie III.


Większa odporność


To niezwykła zdolność chowańca do unikania śmierci, zapewniając mu trwałość i nieustanne odrodzenie w obliczu fizycznych zniszczeń lub starości.

PoziomOpis
IChowaniec ma zdolność do powolnego odnawiania się z lekkich obrażeń i zwiększonej odporności na czynniki zewnętrzne, które mogłyby skrócić jego życie. Wartość punktów życia chowańca wzrasta o 20.
IIZnaczna odporność na śmiertelne obrażenia i choroby, chowaniec jest w stanie szybko się regenerować z poważnych ran, a jego proces starzenia jest znacznie spowolniony. Wartość punktów życia chowańca wzrasta o 50.
IIIChowaniec osiąga pełną nieśmiertelność w sensie unikania naturalnej śmierci. Wartość punktów życia chowańca wzrasta o 100. W przypadku śmiertelnych obrażeń jest w stanie się odrodzić, zachowując wszystkie wspomnienia i doświadczenia.


Zwiększenie siły


Zwiększa fizyczną siłę chowańca, umożliwiając mu wykonywanie zadań wymagających dużego wysiłku fizycznego lub nadludzkiej siły.

PoziomOpis
ILekkie zwiększenie siły, umożliwiające chowańcowi wykonywanie zadań, które leżą nieco poza zakresem jego naturalnych możliwości. Pozwala chowańcowi na przenoszenie ciężarów do 80 kg.
IIZnaczące zwiększenie siły, pozwalające chowańcowi na przemieszczanie ciężkich przedmiotów i radzenie sobie w trudniejszych sytuacjach fizycznych. Pozwala chowańcowi na przenoszenie ciężarów do 250 kg.
III Ekstremalne wzmocnienie siły, umożliwiające chowańcowi na wykonywanie nadludzkich czynów, takich jak podnoszenie ogromnych ciężarów do 1 tony.

Szybkość

Manipulacja cieniem


To zdolność chowańca do manipulowania cieniami, pozwalając mu na stworzenie kamuflażu lub dezorientację przeciwników.

PoziomOpis
IChowaniec może lekko zmieniać kształt i gęstość otaczających go cieni, co pozwala mu lepiej się ukrywać. Wykrycie chowańca w cieniu wymaga pokonania progu 50, rzucając kością k100 na statystykę talentu z modyfikatorem na zdolność percepcji.
IIUdoskonalona manipulacja pozwala na tworzenie bardziej złożonych form cieni, które mogą być używane do dezorientacji przeciwników lub ukrywania. Wykrycie chowańca w cieniu wymaga pokonania progu 85, rzucając kością k100 na statystykę talentu z modyfikatorem na zdolność percepcji.
IIIZaawansowana kontrola nad cieniami umożliwia chowańcowi tworzenie skomplikowanych wzorów cieni i nawet krótkotrwałe zaciemnianie dużych obszarów, czyniąc go niezwykle trudnym do wykrycia i niebezpiecznym przeciwnikiem w warunkach słabego oświetlenia. Wykrycie chowańca w cieniu wymaga pokonania progu 150, rzucając kością k100 na statystykę talentu z modyfikatorem na zdolność percepcji.


Mimikra


Mimikra pozwala chowańcowi na naśladowanie wyglądu innych istot, umożliwiając kamuflaż i unikanie wykrycia lub odstraszenie przeciwnika.

PoziomOpis
IChowaniec potrafi naśladować proste tekstury i kolory istoty, do której się upodobania, co pozwala mu lepiej się ukrywać w znanym terenie odpowiednim dla swojego naturalnego środowiska. Chowaniec może przybrać formę zwierzęcia z tego samego rodzaju.
IIChowaniec jest w stanie naśladować bardziej złożone wzory i tekstury, co umożliwia mu skuteczne ukrywanie się nawet w nieznanym naturalnym otoczeniu. Chowaniec może przybrać formę zwierzęcia tej samej rodziny.
IIIChowaniec perfekcyjnie imituje wygląd otoczenia lub innych istot, stając się niemal niewidzialny nawet dla uważnych obserwatorów. Chowaniec może przybrać formę dowolnego zwierzęcia nawet spoza obszaru jego naturalnego występowania.


Niewidzialność


Nadaje chowańcowi zdolność stania się niewidzialnym lub doskonałego kamuflowania się z otoczeniem.

PoziomOpis
IChowaniec może się lekko zamaskować, stając się trudniejszy do zauważenia w swoim naturalnym środowisku.
IIUdoskonalony kamuflaż pozwala chowańcowi na stanie się prawie niewidocznym, nawet w mniej znanym otoczeniu.
IIIChowaniec osiąga pełną niewidzialność, stając się niewykrywalny dla większości przeciwników i obserwatorów.


Teleportacja


Umożliwia chowańcowi natychmiastowe przemieszczenie się na krótkie dystanse, omijając przeszkody fizyczne, pozwalając mu przenosić przedmioty.

PoziomOpis
IChowaniec może teleportować się na krótkie odległości w obrębie jednej lokacji, co pozwala mu unikać ataków lub przemieszczać się przez niewielkie przeszkody. Może przenosić 1 przedmiot.
IIZwiększony zasięg i precyzja teleportacji, umożliwiająca chowańcowi szybką zmianę pozycji na polu bitwy lub pokonywanie średnich odległości w obrębie jednego subforum. Może przenosić 2 przedmioty.
IIIZaawansowana teleportacja na duże dystanse z dużą dokładnością, pozwalająca chowańcowi na niemal natychmiastowe przemieszczanie się w kluczowych momentach konfrontacji w obrębie całego stanu. Może przenosić 3 przedmioty.


Wytwarzanie światła


Umożliwia chowańcowi wytwarzanie światła, co może być wykorzystane do oświetlania ciemnych obszarów lub w komunikacji.

PoziomOpis
IChowaniec potrafi wytworzyć słabe światło, wystarczające do oświetlenia niewielkiego obszaru wokół siebie.
IIŚwiatło wytwarzane przez chowańca jest jaśniejsze i może oświetlać większe obszary, a także być użyte do prostych sygnałów świetlnych.
IIIChowaniec może wytworzyć bardzo jasne światło, zdolne do oświetlenia dużych przestrzeni lub służące jako skuteczne narzędzie do komunikacji świetlnej w trudnych warunkach.

Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej